zbrush4R8制作欧式螺旋构件

准备工作:从tools新建一个基本物体, 比如平面.顺手转换生成Polymesh3d, 调整这个方形在视口中的大小和位置(全屏充满快捷键f)

polymesh3d

步入正题:

1,使用CurveTube笔刷划出大形状

curvetube

2017-09-29_1103

 

2017-09-29_1104

 

2,选择inflat笔刷对外形进行修整

inflat__

 

zbrush4r8

2017-09-29_1114

3这时候可以删除后面的方形: 先隐藏要删的–ctrl+shift点击保留的物体, 然后进入Geometry几何里面的修改拓扑, 点击”删除隐藏”.

zbrush______

4用zremesher细化当前模型

zremesher__

可以打开Shift + f 查看网格, 继续用之前的工具, 配合alt键 调整膨胀/收缩,  还可以按shift来平滑表面

2017-09-29_1119

zbrushmovebrush

移动笔刷也能帮上忙, 得到以下大致结果.  [  ] 两个键是调整笔刷大小, 和photoshop一样的.

2017-09-29_1125

5,  切换笔刷为 spiral , 默认顺时针, 同时按alt键是逆时针旋转

zbrush4r8spiral__

2017-09-29_1133

笔刷的大小就是影响区域, 衰减区的大小, 和笔刷所在位置对最终外形结果都有影响.

2017-09-29_1138

2017-09-29_1141

关掉网格显示 ,  换个材质, 再经过一番修整,  这个练习暂告段落吧.

PS:

如果要把复杂模型应用到渲染场景中,  精简模型是必要的步骤, ……

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