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SketchUp材质批量重命名插件

TT_materials_renamer_v1.0下载链接

http://pan.baidu.com/s/1slwd4T3

在su8,和SketchUp2016下测试都正常, 所有材质序列数字, 避免了一些渲染器编辑对中文不兼容的情况.

比如TheaRender, 在编辑SketchUp材质时候, 如果材质名称是中文, 在编辑后将不能保存结果, 也就是编辑无效.

这个插件对材质中的贴图是没有效果的, 还好中文名称的贴图文件对TheaRender也没有影响.

SketchUp超级工具条bydota

 

下载地址 链接:http://pan.baidu.com/s/1dDBIQkh 密码:0g1n

sketchup_cha_jian_dota_gong_ju_tiao作者:Dota_制作的多个实用工具集合工具条
版本:1.0
发布时间:2015.03.25
来源:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7f4c13170102vh33.html
注意:本插件为开源插件,不得将本插件用于商业出售或商业附带的免费赠送,不得对本插件进行加密,不得修改原作者名字,如果你修改了插件,也请开源分享。

Dota_超级工具集是由国内插件开发者Dota_从网络收集、修改、部分重写及合并,同时里边也有不少由Dota_本人原创的插件。

具体如下:
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工具条参考 by thomthom
沿路径挤压矩形 by TIG
线转圆柱 by Didier Bur
佐罗切割 by Dale Martens (Whaat)
清理场景 by TIG
焊接线段 by Rick Wilson
智能推拉 by a4chitect
显示图层,关闭图层 by zdarc@163.com
插件图标 by CadFather
感谢以上插件原作者!
部分插件汉化来源于网络,作者名字未能找到,在此感谢!
其余的插件 by dota_
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插件的大概介绍
保存为SU8:将模型保存为SU8格式,但前提是你的模型已经保存到磁盘上了。
建立实体:点击一个位置,输入长、宽、高建立一个实体组件。
沿路径挤压矩形:选择一根已焊接曲线,执行插件,生成不同位置的方管。
线转圆柱:选择一根或多个已焊接或断开边线,执行插件,生成圆柱。
佐罗切割:连接两点,通过模型视角切割模型,按CTRL可穿透组。
滑动隐藏:按住鼠标左键启用,隐藏鼠标滑过的边线,可穿透组。
附面材质:选择在模型中的材质,执行本插件,点击鼠标左键对面赋材质,无视群组,按ALT可吸取材质。
清理场景:清理未使用组件、图层、材质及风格。
焊接线段:选择两段或以上的线段进行焊接。
选环面线:选择环绕于面的一段连续的边线,操作方法:选择起始边线,选择终止边线,按TAB切换方向。
智能梯步拉伸:按住鼠标启用,将鼠标滑过的面通过一个基数叠加推拉。
智能推拉:这个不好说明,看演示。
添加场景:添加一个场景到最后,可以在添加的时候修改场景名字。
柔化选择:柔化选择的边线。
取消柔化:取消柔化选择的边线。
显示图层:显示所有图层。
隐藏图层:隐藏非当前图层。
设为默认色:设置选定项颜色为su默认深蓝色。

rbz格式SketchUp插件安装(方法1)适用于SketchUp8-2015

rbz是什么文件rbz格式SketchUp插件安装(方法1)

rbz文件是SketchUp插件的安装包,  安装方法

适用于SketchUp8-2015

以SketchUp2015英文版 为例:  菜单→Window→Preference→Extension→ 找到选中*.rbz文件后点击ok.

如果出现提示一般也点击ok

注: 并非所有低版本SketchUp下开发的插件, 都能保证在SketchUp pro 2015里面能安装 并正常使用.

所以装一个SketchUp 8 M5版本还是很有必要的, 吼吼吼..

ps:

扩展名是rb的文件,  可能也是一个插件, 就是很简练不带有其他目录的插件, 同样压缩为zip改名为rbz就可以安装了.

sketchup导出png透明通道图-ttexport插件

草图大师导出png透明背景图也很简单,虽然默认可以保持png格式,弹并不支持透明背景。用下面这个插件就可以搞定。

tt-export插件下载链接:http://pan.baidu.com/s/1ntsSYKT
提取密码:10fm

修改内容:
首先,PNG是没有压缩的选项的,thomthom的原意应该是只要输入后缀是JPG则导出JPG,所以有压缩选项。在此我把压缩选项移除了,使插件更加专一,只导PNG。
其次是是否透明的选项,我觉得没必要,我们就是要透明图,所以也移除了。
然后就是高度,输入 0 代表按视图比例,原版插件是要手动输,麻烦,所以我改了。
还有就是输出对话框,现在会自动添加后缀名.PNG,不用用户输入了。(更好的体验)
最后就是增加了自动关闭天空地面及还原天空地面的代码,原版本需要关闭天空地面后再导图,现在不用了,开着天空地面一样可以。(更好的体验)
所以,其实写插件,改插件,为的就是更好的体验,更方便的操作,更快速地解决问题。
这也是我一直以来很反感那些各种宣传无插建模的所谓的高手。
我们建模,是为工作,而不是为了秀,我们用插件,为的是更加快速地把模型做完。
当然,有些事情或许有两面性,这里不加争论。
最后,附上截图和下载地址:http://vdisk.weibo.com/lc/2wdTfhdjAQzfM2acDi3 密码:U2V3
Sketchup插件-输出PNG修改版(大量修改,自动关闭天空地面等)
转自:Sketchup插件-输出PNG修改版(大量修改,自动关闭天空地面等)_linying_新浪博客
http://blog.sina.com.cn/s/blog_7f4c13170102v7si.html

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