max材质[材质管理器]的使用

最近拿到一些网友的场景,发现有人怕材质球不够用,结果满篇都是‘多重-子材质’。
原来我对这种自以为聪明的方法 不以为然,现在看来简直就是灾难呐!

其实材质是在模型上,如果不是不小心,不会搞丢的。

想直接取用和在场景之间交流也比较方便,只要掌握了材质管理器的使用。

……
max的材质球不够用?保存·调用场景中的材质(不包括贴图)

[其实材质是附在模型上的,如果你的模型不变,其上面的材质也不会丢,材质球就是调色板可以随时清空]

·排列或清理材质球
1是清空材质球
2是排列现有的材质球

·保存场景中的所有模型的材质为一个mat文件,
先打开材质管理器,依次操作,最后取个名字保存到硬盘中。

注意,这种方法不能保存贴图,如果要在场景中正常使用……要求贴图路径、名称要和原来的一致,否则就找图贴上好了。

如果你会保存了mat文件了,使用或者加载其它mat的时候:
在第二步别选scene(本场景中的材质),选mtl library(材质库),然后点击browse到硬盘里面去找你保存过的……

·另外可以调用任何其它场景中的材质,步骤如下:
在材质管理中选择OPEN项。在文件类型中选。MAX。这样就可以选择任一MAX文件中的材质了。

frQQ群39575412-=<finalRender>=- [http://isublog.com]

3ds max9 release 32位版 下载

3ds max9 release 32位版 下载

http://pan.baidu.com/wap/link?uk=3574448261&shareid=3520054014&third=0

如果 链接失效 , 发邮件给管理员是最快的, 手机邮箱在线 isublog(圈a)foxmail.com

附赠:
3DS Max 8.0 SP2 简体中文免安装版 含Sp3升级包.rar_免费高速下载|百度云 网盘-分享无限制

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以下是早期文字————————————

电驴:http://www.verycd.com/groups/software/88012.topic

xp用户必须先安装一个微软程序库 framework 2.0,否则会有很多小问题。

点击此处搜索framework 2.0 下载地址

下载小组:
http://www.verycd.com/groups/@g965634/

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http://isublog.com

-=[finalRender 3d渲染]=-

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finalRender Stage-1 R2.0 – fR Color Mapping(一种新的曝光控制,有效控制色溢)

finalRender Stage-1 R2.0 – fR Color Mapping(一种新的曝光控制,有效控制色溢)

finalRender Stage-1 R2.0

finalRender offers various options to control the color balance within an image. Besides the Color Mapping found in the finalRender Camera controls, the 3ds Max native Exposure Control is supported as well.

You should always use the Exposure Control offered by 3ds Max when you intend to handle Render Elements or Render To Texture outputs, and want to see the Color Mapping effects offered by finalRender.

fR允许有多种方式来调节输出图像的平衡。它的兼容性很好。

建议你把这种调节方式作为一种常规的曝光控制,尤其是在输出渲染元素的控制贴图时,请看实例。

fR Color Mapping

Active – to enable the color mapping feature in the Exposure control keep or activate the Active button. finalRender Color Mapping lets you adjust the relative brightness and saturation of colors within your scenes. Below is an image that does not use any color mapping. Please use it as a comparison to the color mapped output.

Type dropdown – There are four types of color curves that you can choose from:

Linear – colors are modified in a linear way based on their brightness.

Exponential – when chosen finalRender will saturate the colors based on their brightness. This can be useful to prevent burned-out colors in very bright areas.

HSV Exponential – is similar to the Exponential mode, but it will preserve the hue and saturation of the color. Only the value will be changed accordingly.

Multipliers – There are two spinners present to help control the image color map. The left spinner controls the darker or shaded regions in the rendered image, while the spinner on the right defines the color behavior for brighter areas in the image.

Gamma – applies a standard Gamma curve to the rendered output.

Gain – multiplies the Gamma curve value

Gamma – increase this value to get a brighter image.

(接上图)
激活 -在曝光控制面板打开colormaping。
fR color mapping可使你调节场景的相对亮度和色彩饱和度。
如下图

第一张图没有使用color mapping的曝光控制
第二章和第三张使用线性色彩模式。

上面两张使用指数模式, 选择此模式,将基于亮度来调节色彩的饱和。

对于控制明亮场景中的过度色溢现象十分有效。

下面两张只用 hsv 指数模式:与指数模式很相似,不同之处是保持色相和饱和度。只对强度值作相应调整。

多层, 两个层来帮助控制图像,左图的图是控制阴影和着色区,右图是限定了图像中色彩的作用区和光亮区。

Gamma 设定渲染输出基准亮度曲线。

Gain 增值丰富伽马曲线范围。

相关章节:

Camera Rollout

Tint & Color-Mapping group of controls

染色和色彩控制
Tint is used to simulate an optical effect that very often appears in panoramic photography. Objects in the distance tend to get a bluish color tone. Another use of this effect is simulating light fading into the distance (use a gray gradient). The tinting levels are based on the position and ranges set in your Target Cameras. The Color Mapping controls let you refine the overall saturation and brightness levels of the rendered image as well.

染色是用来模拟全景照片中常见的一种视觉效应。远处的物体被罩上了一层蓝色的调子。另外一种效果是模拟光线由近及远逐渐减弱(使用灰度渐变)。
染色的层级是依照目标相机的位置和目标点的距离。
色彩控制是用来调节渲染图的色调和亮度。

例子:和环境里面的曝光控制共同使用

Use Tint checkbox – Activate this checkbox to enable the color tinting effect based on the distance of objects to the camera.

Front Color – Use this gradient to define the gradual change of color for objects in front of the focal point (usually the Camera Target) to the Near Range.

Back Color – Use this gradient to define the gradual color change of the objects behind the focal point of the camera to the Far Range. When you use a gradient from white to dark blue you can simulate an atmospheric haze effect.

Use Color-Mapping checkbox – Activate this checkbox to enable the color mapping feature. The Color Mapping lets you adjust the relative brightness and saturation of colors within your finalRender scenes. Below is an image that does not use any color mapping. Please use it as a comparison to the color mapped output.

No color mapping applied

Type dropdown – There are three types of color curves that you can choose from:

Linear – The colors are modified in a linear way based on their brightness.
Exponential – This type will saturate the colors based on their brightness. This can be useful to prevent burned-out colors in very bright areas.

HSV Exponential -Similar to the Exponential mode, but it will preserve the hue and saturation of the color. Only the value will be changed accordingly.

Mult – There are two spinners present to help control the image color map. The left spinner controls the darker or shaded regions in the rendered image, while the spinner on the right defines the color behavior for brighter areas in the image.

Affect Background checkbox – Enable this checkbox so that finalRender affects the background when using color mapping.

Gamma – applies a standard Gamma curve to the rendered output.

Gain – multiplies the Gamma curve value

Gamma – increase this value to get a brighter image.


<完>[http://isublog.com] frQQ群39575412-=<finalRender>=-

finalShaders Release 2.0 for 3dsmax9 32/64 下载 download

finalShaders Release 2.0 for 3dsmax9 32/64 下载 download

单击观看如何用rapidshare网站下载此文件(下载前必看)

单击下载后面蓝色链接finalshaders: http://rapidshare.com/files/78252767/finalShaders-R2.0.rar

finalShaders, an Add-On for finalrender Stage-1, is the latest development from cebas Computer. finalShaders contains 14 advanced, easy-to-use, and “ready to render” materials.
One of the main goals of finalShaders is to provide user efficiency when creating even the most complex material effects. What’s more is that these are not simple, “canned material” effects with only a few options. They are fully customizable, flexible material types that will give you the ability to quickly get the specific looks you want. From alien and human skin, to waxy candles, from beautifully deep, flecked car paints to oily thin-film effects are all just a few mouse-clicks away.
The material types themselves range from simple materials, such as X-Ray, to complex, multi-level materials like the Elevation material. Elevation lets you texture an entire landscape with one single material that includes the blending between the various height layers. Check out the next few pages and learn what great materials and effects finalShaders has to offer.

finalShaders是 finalrender Stage-1的一个附加程序,提供了14种预设的fr高级材质,它们包括轿车漆、X射线、半透明、CD、天鹅绒、线框、多层材质等常用材质。

FinalRender专区 – FR控制色溢的方法

FinalRender专区 – FR控制色溢的方法

作者:NooDles

很多朋友不知道FR里面控制色溢的方法
或者说不满意用白模光子出图这种方法
我提供一个简单的方法 可以控制单个材质

废话不多说了,开始!

要点:
在已有材质上面加一个FR-COLOR-CORRECT
再贴入RGB TINT
即可解决色溢问题

LWF-Linear Workflow与finalrender的配合应用-教程-

FinalRender专区 – --LWF-Linear Workflow与finalrender的配合应用--http://bbs.hxsd.com.cn/showthread.php?t=9824934


--LWF-Linear Workflow与finalrender的配合应用--看了鹏帆的帖子[Z&P Visualization Series – Linear Workflow]及其应用:http://bbs.hxsd.com.cn/showthread.php?t=9822273
受益匪浅,把一点学习笔记写在这里吧。看了lwf应用的帖子后,一共作了三项工作,一调显示器,二调max的gamma,三调渲染器的色彩矫正gamma(这里主要指fr了)。一 调显示器
亮度简单,色温调到 D65
软件驱动方面 ps用cs2的绿色版本,cs3还没有装,所以用adobe的调节方式是不行了。好在我的Nvidia显卡自带的有调节方式,也很不错。鹏帆说的那些里面都有,顺序也差不多。二 调整max的gamma(Customize→Preference settings→ Gamma and LUT)
所谓lut,就是lookup-table 也就是和你的眼睛发生交互的界面,比如材质管理和渲染监测窗口。
调节方法如图,和鹏帆帖子里面的基本一样。
第二项load enable stae with max files我理解是当打开其它max文件时候会提醒你是否使用目前设置的gamma模式。这里我钩上了,当遇到没有gamma设置的场景文件,在弹出的提 示:Do you want gamma LUT correction to be disabled to correspond with the setting in this file?我当然也选yes了。好,第二步工作完成。

三 环境面板 曝光控制里选择 fr color mapping,选择根据需要选择gamma或者linear,具体数值可以根据小预览测试图调整。

这里的2.2gamma值在大多数情况下会使得曝光过度,要根据效果来调整,之前有错误的测试结果。

特别在此感谢长飞丸的提醒。

fR的lwf究竟是怎样一个明确的过程,我在这里还说不出,其实最终的目标就是能对图像有更多的可控性和准确,大概在数字显示器等设备普及后,这种问题就不会被提起了。

这里建议如果在max-gamma的状态出的高动态格式
这里建议用高动态32位的模式保存图像,

然后仍然需要到ps里面保存,所不同的是保存成‘普通jpg图片’时,调节的范围更广了,
在photoshop 图像→模式→ 8位/通道,出现hdr转换的对话框:

其实对于gamma的控制,除了一楼所给的之外,fr还有另外两个可控的地方。

目前的一些经验来看,一般选择环境面板内和渲染面板曲线图位置的控制即可达到较好效果。
可以单独或者协同工作。

max的gamma控制只对LUT-也就是材质窗口和vfb起作用,实际对最终渲染没有大影响,所以在调节好显示器的基础上,max-gamma控制不是必须打开。

Autocad2012_64位简体中文.iso下载

http://pan.baidu.com/s/1jGxdjme

Autocad2012_64位简体中文.iso下载


 

— AutoCAD 2004 迷你版 v0.2 —-

http://pan.baidu.com/s/1bn3xd3x

File-Size: 43.70 MB

Uploaded: 2007-11-1, 13:03:24

本版本不需要原始版本,安装即可使用,支持 Win98以上系统。当在 Win98、Win2000 下使用时,建议升级 IE 到 6.0 以上。
本软件经过测试完全可以正常使用,而且可以完全卸载,请放心安装。
本版本包括中包含了 Autodesk Express Viewer 。

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更新说明:

2005.08.14 AutoCAD 2004 迷你版 v0.2
增加了 scr 屏幕保护程序文件关联修复程序;
删除了部分多余的文件(30个);
在程序菜单中增加了“AutoCAD 批处理打印实用程序”快捷方式;
在打印样式文件夹中“添加打印样式向导”快捷方式;
增加了“在文件夹中添加您的自定义的位置”的注册表文件;
更新了帮助文档。

2005.08.10
xunchi 修正了 AutoCAD 2004 绿色版, 发布了 AutoCAD 2004 迷你版。
本版本修正了 AutoCAD 2004 绿色版 不能在 user 权限用户下使用的问题。
制作安装包之后,更容易使用。
以及修正了其他的一些问题。

2005.05.08
Nanrenganba 发布 AutoCAD 2004 绿色版。
Nanrenganba 辛苦了,对这个软件功不可没!

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制作背景:
为了实现自己在论坛上对网友的承诺,2005年五一期间 Nanrenganba 花了三天来打造了AutoCAD 2004 准绿色版。2005年八月,xunchi 下载使用了 Nanrenganba 的 AutoCAD 2004 准绿色版,xunchi 觉得这个版本非常不错,但是准绿色版存在user权限用户不能使用、以及不能卸载等等一些小问题。Nanrenganba 太忙,没有时间修整这些小问题,因此,xunchi 在征得 Nanrenganba 同意之后,修正了问题,同时进行了一些优化,并制作了这个安装程序。

finalRener基本名词索引+简要注解

RH-Rays(random Hemensphere-Rays)
随机半球射线
注:采样点由电脑随机方向‘裂变’出的新射线数目。
我不同意只把Rays说成‘光’的说法,至少要把射线两个字加上。

Sec.-Rays(second RH-Rays)
二次随机半球射线
‘第二次’的随机裂变射线数目。( ‘能量’衰减结束前,永远都会有一个新的‘第二次’射线。)

Bounces 每条射线弹射次数(包括最初的和裂变新生成的射线)。按目前电脑配置设置2~6之间。 每增高一级,在某些情况下,运算量将以几何级别增长。

prepass
预渲染处理

samples 采样(有的地方应该作采样分布状态来理解)

solution 结果(渲染面板出现很多,主要指光子计算结果)

MTD(fR的真实几何凸凹解决方案,用于模拟从石块到毛巾之类的效果,很占用内存)

<未完> 2007年9月11日

frQQ群39575412-=<finalRender>=-

finalRender stage-1 R2 安装 下载 ipcamp安装图解

1先安装好ipcamp…… [点击下载-1.49mb]
finalrender R2系列破解之首要 -ipcamp的安装 cebas_IPClamp.EXE (详情看压缩包里面的说明)然后才能正常使用cebas的其它软件。

2安装fianlrener stage-1 R2[rapidshare点击下载fR_Stage-1R2_m6-9.msi-39.79mb],安装过程会搜索你电脑中的max。

R2是兼容max6~9(包括3ds max2008)的版本,在安装过程中勾选你安装的max版本,只要安装一次即可。

其它相关的还有 psdmanager、finalshader、finalToon 等。

finalshader——目前版本2.0,是cebas公司为finalrender配备的专项材质库,所谓专项,就如光盘,天鹅绒布料,蜡烛等十余款典型材质。

finalToon R2.0渲染卡通效果的插件。

psdmanager——渲染后自动导出分层的psd文件,详情请查看相关资料。

fr初手可以先不去接触,不是渲染系统所必须。

继续阅读finalRender stage-1 R2 安装 下载 ipcamp安装图解