Autocad2012_64位简体中文.iso下载

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Autocad2012_64位简体中文.iso下载


 

— AutoCAD 2004 迷你版 v0.2 —-

http://pan.baidu.com/s/1bn3xd3x

File-Size: 43.70 MB

Uploaded: 2007-11-1, 13:03:24

本版本不需要原始版本,安装即可使用,支持 Win98以上系统。当在 Win98、Win2000 下使用时,建议升级 IE 到 6.0 以上。
本软件经过测试完全可以正常使用,而且可以完全卸载,请放心安装。
本版本包括中包含了 Autodesk Express Viewer 。

=========================================
更新说明:

2005.08.14 AutoCAD 2004 迷你版 v0.2
增加了 scr 屏幕保护程序文件关联修复程序;
删除了部分多余的文件(30个);
在程序菜单中增加了“AutoCAD 批处理打印实用程序”快捷方式;
在打印样式文件夹中“添加打印样式向导”快捷方式;
增加了“在文件夹中添加您的自定义的位置”的注册表文件;
更新了帮助文档。

2005.08.10
xunchi 修正了 AutoCAD 2004 绿色版, 发布了 AutoCAD 2004 迷你版。
本版本修正了 AutoCAD 2004 绿色版 不能在 user 权限用户下使用的问题。
制作安装包之后,更容易使用。
以及修正了其他的一些问题。

2005.05.08
Nanrenganba 发布 AutoCAD 2004 绿色版。
Nanrenganba 辛苦了,对这个软件功不可没!

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制作背景:
为了实现自己在论坛上对网友的承诺,2005年五一期间 Nanrenganba 花了三天来打造了AutoCAD 2004 准绿色版。2005年八月,xunchi 下载使用了 Nanrenganba 的 AutoCAD 2004 准绿色版,xunchi 觉得这个版本非常不错,但是准绿色版存在user权限用户不能使用、以及不能卸载等等一些小问题。Nanrenganba 太忙,没有时间修整这些小问题,因此,xunchi 在征得 Nanrenganba 同意之后,修正了问题,同时进行了一些优化,并制作了这个安装程序。

finalRener基本名词索引+简要注解

RH-Rays(random Hemensphere-Rays)
随机半球射线
注:采样点由电脑随机方向‘裂变’出的新射线数目。
我不同意只把Rays说成‘光’的说法,至少要把射线两个字加上。

Sec.-Rays(second RH-Rays)
二次随机半球射线
‘第二次’的随机裂变射线数目。( ‘能量’衰减结束前,永远都会有一个新的‘第二次’射线。)

Bounces 每条射线弹射次数(包括最初的和裂变新生成的射线)。按目前电脑配置设置2~6之间。 每增高一级,在某些情况下,运算量将以几何级别增长。

prepass
预渲染处理

samples 采样(有的地方应该作采样分布状态来理解)

solution 结果(渲染面板出现很多,主要指光子计算结果)

MTD(fR的真实几何凸凹解决方案,用于模拟从石块到毛巾之类的效果,很占用内存)

<未完> 2007年9月11日

frQQ群39575412-=<finalRender>=-

finalRender stage-1 R2 安装 下载 ipcamp安装图解

1先安装好ipcamp…… [点击下载-1.49mb]
finalrender R2系列破解之首要 -ipcamp的安装 cebas_IPClamp.EXE (详情看压缩包里面的说明)然后才能正常使用cebas的其它软件。

2安装fianlrener stage-1 R2[rapidshare点击下载fR_Stage-1R2_m6-9.msi-39.79mb],安装过程会搜索你电脑中的max。

R2是兼容max6~9(包括3ds max2008)的版本,在安装过程中勾选你安装的max版本,只要安装一次即可。

其它相关的还有 psdmanager、finalshader、finalToon 等。

finalshader——目前版本2.0,是cebas公司为finalrender配备的专项材质库,所谓专项,就如光盘,天鹅绒布料,蜡烛等十余款典型材质。

finalToon R2.0渲染卡通效果的插件。

psdmanager——渲染后自动导出分层的psd文件,详情请查看相关资料。

fr初手可以先不去接触,不是渲染系统所必须。

继续阅读finalRender stage-1 R2 安装 下载 ipcamp安装图解

[原创]3ds max9·max 2008快捷键自定义

这篇文章就是更早时候发布在火星的:
[原创教程]随心所欲操作您的MAX·max快捷键自定义·修改方法

火星上前辈们的一些教程
随心所欲操作您的MAX
http://bbs.hxsd.com.cn/actions/archive/post/3787587_1.html
3DS MAX快捷键与MAX界面设置
http://bbs.hxsd.com.cn/actions/archive/post/4115117_1.html

[原创教程] max快捷键自定义·修改方法

3dsmax9常用到的快捷键-与max8的对比说明

以英文32位版max9和max8为例说明:
max9已经允许自定义快捷键的同时,保持原来默认的快捷键有效。就是一个功能可定义多个快捷键。
使用户更加随意舒适。

·个人添加/修改〔修改方法在后面〕:

show last rendering shift+R 渲染结束,和渲染中(图示已经关闭),点击进度条,按此键渲染图示复出。
show all Tangents alt+N (仅限于beizer 曲线?)
add a pop up note shift+’=’
Render Scene Dialog (默认F10) alt+M
rename objects shift+N
Grab Active Viewport shift+0 (max9命名是Grab Viewport,同时比较之前对中文支持更好)
Layer Manage alt+K
target weld edge(poly) shift+V
target weld vertex(poly)  D

·以下是系统快捷键:

查找贴图路径管理器asset tracking:shift+T

·渲染时候最常用到的
‘8’环境、效果面版
‘9’渲染参数面版
shift+Q 使用上次参数,但渲染之前允许选择区域(如果是已经用了Region选框)。
F9 比上面的更进一步,使用上次所有设置……立刻开始渲染

·多边形建模常用

去除(点、线)Backspace
焊接选择的点 ctrl+shift+W
Select Edge Loop : Alt+L
Select Edge Ring : Alt+R

Cut :Alt+C
Target Weld :Alt+V

Chamfer Mode : Shift+Ctrl+C
Connect : Shift+Ctrl+E
Bevel Mode : Shift+ctrl+B
Detach : Alt+E
Extude Mode : Shift+E
Quickslice Mode : Shift+Ctrl+Q
Remove: Alt+D
Inset Mode : Shift+ctrl+I

alt+E max9 面依照曲线挤出 (max8挤出面,max9挤出面合并到了shift+E,更加合理。)
123456 多边形或者面片建模时候各个不同的层级切换
按住shift移动边,拉出新模型。

A 固定角度旋转开关
S 抓取开关

有关界面:
ctrl+~ show Folating Dialogs 显示隐藏打开的所有浮动面版(暂时增加了ctrl+Q的快捷键)
alt+B 设置视图背景(可渲染)

·地球人经常找不到的:
X ……按了就知道
ctrl+X …… 立刻变成max专家

·地球人都知道的:

m 材质球调整

空格(spacebar) 锁定选择的对象
q w e r 分别是:单选、选择+移动、旋转、缩放
F12 精确数字 移动or缩放……

选中后 ctrl+V 原地复制
按住shift 同时移动 间距复制

这个东西的中文名称是’键盘快捷键覆盖切换按钮’(和阵列按钮在一起)快捷键不好使了按按,呵呵。

G
隐藏当前视图的辅助网格
Shift+G
显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)

H
显示选择物体列表菜单Shift+H显示/隐藏辅助物体(Helpers)
Ctrl+H
使用灯光对齐(PlaceHighlight)工具
Ctrl+Alt+H
把当前场景存入缓存中(Hold)

I
平移视图到鼠标中心点
Shift+I
间隔放置物体
Ctrl+I
反向选择

J显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)
K打关键帧

L
切换到左视图
Shift+L
显示/隐藏所有灯光(Lights)
Ctrl+L在当前视图使用默认灯光(开关)

M
打开材质编辑器
Ctrl+M
光滑Poly物体

N
打开自动(动画)关键帧模式
Ctrl+N
新建文件
Alt+N使用法线对齐(PlaceHighlight)工具

O
降级显示(移动时使用线框方式)
Ctrl+O
打开文件

P
切换到等大的透视图(Perspective)视图
Shift+P
隐藏/显示离子(ParticleSystems)物体
Ctrl+P
平移当前视图
Alt+P
在Border层级下使选择的Poly物体封顶
Shift+Ctrl+P
百分比(PercentSnap)捕捉(开关)

Q
选择模式(切换矩形、圆形、多边形、自定义)
Shift+Q
快速渲染
Alt+Q
隔离选择的物体

R
缩放模式(切换等比、不等比、等体积)
Ctrl+R
旋转当前视图S捕捉网络格(方式需自定义)

Shift+S隐藏线段
Ctrl+S保存文件
Alt+S捕捉周期

T切换到顶视图
U改变到等大的用户(User)视图

Ctrl+V原地克隆所选择的物体

W移动模式
Shift+W隐藏/显示空间扭曲(SpaceWarps)物体
Ctrl+W根据框选进行放大
Alt+W最大化当前视图(开关)

X显示/隐藏物体的坐标(gizmo)
Ctrl+X专业模式(最大化视图)
Alt+X半透明显示所选择的物体

Y显示/隐藏工具条(现在的max8早已经没有这个设置了)
Shift+Y重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
Ctrl+Y重做场景(物体)的操作

Z放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)
Shift+Z还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
Ctrl+Z还原对场景(物体)的操作
Alt+Z对视图的拖放模式(放大镜)
Shift+Ctrl+Z放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)
Alt+Ctrl+Z放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)

如何在3dsmax中自定义快捷键

里面东西真的很丰富。
这是另外一个教程的其中一个步骤:修改“B”为Backview的快捷键,图中第二步“B”是自己填写进去的。
tips:自定义某功能前要辛苦的查找,如果事先知道它的英文名称,只要按开头字母再滚动几次,就能快速找到。
如下图依次1,2,3操作……

例如要给‘add a pop-up note’的功能添加一个快捷键:
快捷键修改面版,找到’add a pop-up note’ 点击右侧hotkey:,此时按键盘shift 和‘=’或者你自己喜欢的快捷键(下面会显示这键位目前的所属功能,以免冲突),然后 Assign……

个性的快捷键设置可以保存为*.kpd文件,可以到其它电脑加载
……如果后悔了自己的快捷键设置,想恢复max默认设置,可以加载默认的 *.kpd 文件……
可以把自己定义的键位保存为一个新的kbd文件。
kbd文件默认位置位于max安装目录的ui子目录中。

[原创]3ds max MAX9·max 2008快捷键自定义

这篇文章就是更早时候发布在火星的:
[原创教程]随心所欲操作您的MAX·max快捷键自定义·修改方法

火星上前辈们的一些教程
随心所欲操作您的MAX
http://bbs.hxsd.com.cn/actions/archive/post/3787587_1.html
3DS MAX快捷键与MAX界面设置
http://bbs.hxsd.com.cn/actions/archive/post/4115117_1.html

[原创教程] max快捷键自定义·修改方法

3dsmax9常用到的快捷键-与max8的对比说明

以英文32位版max9和max8为例说明:
max9已经允许自定义快捷键的同时,保持原来默认的快捷键有效。就是一个功能可定义多个快捷键。
使用户更加随意舒适。

·个人添加/修改〔修改方法在后面〕:

show last rendering shift+R 渲染结束,和渲染中(图示已经关闭),点击进度条,按此键渲染图示复出。
show all Tangents alt+N (仅限于beizer 曲线?)
add a pop up note shift+’=’
Render Scene Dialog (默认F10) alt+M
rename objects shift+N
Grab Active Viewport shift+0 (max9命名是Grab Viewport,同时比较之前对中文支持更好)
Layer Manage alt+K
target weld edge(poly) shift+V
target weld vertex(poly)  D

·以下是系统快捷键:

查找贴图路径管理器asset tracking:shift+T

·渲染时候最常用到的
‘8’环境、效果面版
‘9’渲染参数面版
shift+Q 使用上次参数,但渲染之前允许选择区域(如果是已经用了Region选框)。
F9 比上面的更进一步,使用上次所有设置……立刻开始渲染

·多边形建模常用

去除(点、线)Backspace
焊接选择的点 ctrl+shift+W
Select Edge Loop : Alt+L
Select Edge Ring : Alt+R

Cut :Alt+C
Target Weld :Alt+V

Chamfer Mode : Shift+Ctrl+C
Connect : Shift+Ctrl+E
Bevel Mode : Shift+ctrl+B
Detach : Alt+E
Extude Mode : Shift+E
Quickslice Mode : Shift+Ctrl+Q
Remove: Alt+D
Inset Mode : Shift+ctrl+I

alt+E max9 面依照曲线挤出 (max8挤出面,max9挤出面合并到了shift+E,更加合理。)
123456 多边形或者面片建模时候各个不同的层级切换
按住shift移动边,拉出新模型。

A 固定角度旋转开关
S 抓取开关

有关界面:
ctrl+~ show Folating Dialogs 显示隐藏打开的所有浮动面版(暂时增加了ctrl+Q的快捷键)
alt+B 设置视图背景(可渲染)

·地球人经常找不到的:
X ……按了就知道
ctrl+X …… 立刻变成max专家

·地球人都知道的:

m 材质球调整

空格(spacebar) 锁定选择的对象
q w e r 分别是:单选、选择+移动、旋转、缩放
F12 精确数字 移动or缩放……

选中后 ctrl+V 原地复制
按住shift 同时移动 间距复制

这个东西的中文名称是’键盘快捷键覆盖切换按钮’(和阵列按钮在一起)快捷键不好使了按按,呵呵。

G
隐藏当前视图的辅助网格
Shift+G
显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)

H
显示选择物体列表菜单Shift+H显示/隐藏辅助物体(Helpers)
Ctrl+H
使用灯光对齐(PlaceHighlight)工具
Ctrl+Alt+H
把当前场景存入缓存中(Hold)

I
平移视图到鼠标中心点
Shift+I
间隔放置物体
Ctrl+I
反向选择

J显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)
K打关键帧

L
切换到左视图
Shift+L
显示/隐藏所有灯光(Lights)
Ctrl+L在当前视图使用默认灯光(开关)

M
打开材质编辑器
Ctrl+M
光滑Poly物体

N
打开自动(动画)关键帧模式
Ctrl+N
新建文件
Alt+N使用法线对齐(PlaceHighlight)工具

O
降级显示(移动时使用线框方式)
Ctrl+O
打开文件

P
切换到等大的透视图(Perspective)视图
Shift+P
隐藏/显示离子(ParticleSystems)物体
Ctrl+P
平移当前视图
Alt+P
在Border层级下使选择的Poly物体封顶
Shift+Ctrl+P
百分比(PercentSnap)捕捉(开关)

Q
选择模式(切换矩形、圆形、多边形、自定义)
Shift+Q
快速渲染
Alt+Q
隔离选择的物体

R
缩放模式(切换等比、不等比、等体积)
Ctrl+R
旋转当前视图S捕捉网络格(方式需自定义)

Shift+S隐藏线段
Ctrl+S保存文件
Alt+S捕捉周期

T切换到顶视图
U改变到等大的用户(User)视图

Ctrl+V原地克隆所选择的物体

W移动模式
Shift+W隐藏/显示空间扭曲(SpaceWarps)物体
Ctrl+W根据框选进行放大
Alt+W最大化当前视图(开关)

X显示/隐藏物体的坐标(gizmo)
Ctrl+X专业模式(最大化视图)
Alt+X半透明显示所选择的物体

Y显示/隐藏工具条(现在的max8早已经没有这个设置了)
Shift+Y重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
Ctrl+Y重做场景(物体)的操作

Z放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)
Shift+Z还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
Ctrl+Z还原对场景(物体)的操作
Alt+Z对视图的拖放模式(放大镜)
Shift+Ctrl+Z放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)
Alt+Ctrl+Z放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)

如何在3dsmax中自定义快捷键

里面东西真的很丰富。
这是另外一个教程的其中一个步骤:修改“B”为Backview的快捷键,图中第二步“B”是自己填写进去的。
tips:自定义某功能前要辛苦的查找,如果事先知道它的英文名称,只要按开头字母再滚动几次,就能快速找到。
如下图依次1,2,3操作……

例如要给‘add a pop-up note’的功能添加一个快捷键:
快捷键修改面版,找到’add a pop-up note’ 点击右侧hotkey:,此时按键盘shift 和‘=’或者你自己喜欢的快捷键(下面会显示这键位目前的所属功能,以免冲突),然后 Assign……

个性的快捷键设置可以保存为*.kpd文件,可以到其它电脑加载
……如果后悔了自己的快捷键设置,想恢复max默认设置,可以加载默认的 *.kpd 文件……
可以把自己定义的键位保存为一个新的kbd文件。
kbd文件默认位置位于max安装目录的ui子目录中。

火星fR教程

渲染技巧 – 发个关于FR-R2渲染动画的教程〔旭兰〕

FinalRender专区 – 发几个模型供大家练习.材质+参数〔一村〕
这里是我重发的链接,点击这里下载更方便(没有改动max7.0版本的,可以练习一下fr image引擎)

******************************************************
fR 特色功能旅行指南--

[fr 初-初级+多边形建模基础] 一个小东西

physicial sky

★finalrender_fR★群Angel Love的场景文件

[教程翻译]Using HDR Images in finalRender 在fR中使用高动态全景图

FR finalrender 建筑材质默认列表
******************************************************

欣赏:网上搜集的finalRender渲染的图片……
http://bbs1.hxsd.com.cn/actions/archive/post/2593183_1.html

(原创)FR-1参数详解及测试之天光篇
http://bbs1.hxsd.com.cn/actions/archive/post/1963731_1.html

原创:FR-1参数详解及测试之全局选项篇
http://bbs1.hxsd.com.cn/actions/archive/post/1963781_1.html

[恢复更新]原创教程:fR SP2D for 3ds max7新增及改进功能介绍
http://bbs.hxsd.com.cn/post/print?bid=1&id=4384474

finalRender SP2新增功能介绍
http://bbs1.hxsd.com.cn/post/print?bid=1&id=2123896

HDRI的使用(FR)
http://bbs1.hxsd.com.cn/post/print?bid=1&id=3331324

FR三种GI引擎的选择
http://bbs1.hxsd.com.cn/actions/archive/post/3169976_1.html

*** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** ***
cebas finalshader 官方页面:
http://www.finalrender.com/products/products.php?UD=10-7888-35-788&PID=45

原创:cebas公司最新推出finalshader1.0简介
http://bbs1.hxsd.com.cn/actions/archive/post/2389175_1.html

1.fR-CarPaint http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=1&id=2805079

2.fR-Wire http://archive.hxsd.com.cn/post/view?bid=1&id=2810014

3.fR-X-Ray http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=1&id=2816157

4.fR-Wax http://archive.hxsd.com.cn/post/view?bid=1&id=2828195&sty=1

5.fR-CD http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=1&id=2831097&sty=1

6.fR-Velvet http://arvhive.hxsd.com.cn/post/view?bid=1&id=2850135&sty=1

7.fR-Elevation http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=1&id=2851769&sty=1

8.fR-Wet http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=1&id=2865363&sty=1

9.fR-Volumetric http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=1&id=2885202&sty=1

10.fR-Electron http://archive.hxsd.com.cn/post/view?bid=1&id=2890418&sty=1

11.fR-ThinFilm http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=1&id=2909109&sty=1

12.fR-Skin http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=1&id=2909298&sty=1

13.fR-DistantFur http://archive.hxsd.com.cn/post/view?bid=1&id=2915100&sty=1

14.fR 3D-Gradient http://archive.hxsd.com.cn/post/view?bid=1&id=2930612&sty=1

*** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** ***

Finalrender Stage-1 Sp3给我们带来的惊喜!妩媚的效果
http://bbs1.hxsd.com.cn/post/print?bid=3&id=7668994

FR stage 倒数测试之阳光客厅(物理天光和新MTD引擎)
http://bbs1.hxsd.com.cn/post/print?bid=3&id=7586497

充分发挥网络渲染的力量—FinalRender-1篇(原创)
http://bbs1.hxsd.com.cn/post/print?bid=1&id=1710166

FR的效果图渲染完整流程——秋丫头
http://bbs1.hxsd.com.cn/post/print?bid=3&id=867878

FinalRender极速100% –我的GI调节步骤(老版本fr,只借鉴方法……)
http://bbs1.hxsd.com.cn/post/print?bid=1&id=402831

finalrender官方视频教程[英文]flash格式

Copyright (c) duber.cz
(Boston MA,2006/12/19) cebas计算机公司-finalRender®的开发商, 发布的finalRender系列视频教程(new fRee Training Series):

本视频教程是围绕finalRender Stage-1 for 3ds Max的常用渲染功能为主题所制作的。

此集教程分别对:finalRender分布式渲染(DR)、DR主机设置、DR从机设置、DR选项、加速引擎、SceneMSP、SceneMSP设置、DynamicMSP、DynamicMSP设置等功能进行了介绍及演示,总长度达到30分钟(英语发音)!教程入口地址: http://www.cebasusa.com/m_o_v_e_e/finalRenderStage-1P3/finalRenderStage-1P3.html
Copyright (c) duber.cz
(Boston MA,2007/01/10) cebas计算机公司-finalRender®的开发商, 发布的finalRender系列视频教程(new fRee Training Series):

本视频教程是围绕finalRender Stage-1 for 3ds Max的常用渲染功能为主题所制作的。

此集教程分别对: finalRender image GI设置、Prepass、Simulation Setting模拟设置、Ambient Samples采样、Adv Simulation Setting高级模拟设置、Level of Detail细节级别、Quasi Monte-Carlo(QMC)、Hyper GI等功能进行了介绍及演示,总长度达到40分钟(英语发音)
教程入口地址: http://cebasusa.com/m_o_v_e_e/finalRenderStage-1P5/finalRenderStage-1P5.html

Copyright (c) duber.cz
(Boston MA,2007/01/19) cebas计算机公司-finalRender®的开发商, 发布的finalRender系列视频教程(new fRee Training Series):

本视频教程是围绕finalRender Stage-1 for 3ds Max的常用渲染功能为主题所制作的。

此集教程分别对:finalRender Adaptive Sampler(AMRS)自适应采样设置、Information Stamp水印、Depth of Field景深设置、Motion Blur运动模糊、Tint设置、Dynamic Bitmap Pager等功能进行了介绍及演示,总长度达到40分钟(英语发音)!教程入口地址: http://cebasusa.com/m_o_v_e_e/finalRenderStage-1P6/finalRenderStage-1P6.html

Copyright (c) duber.cz
(Boston MA,2006/12/27) cebas计算机公司-finalRender®的开发商, 发布的finalRender系列视频教程(new fRee Training Series):

本视频教程是围绕finalRender Stage-1 for 3ds Max的常用渲染功能为主题所制作的。

此集教程分别对:finalRender微晶体置换(MTD)、MTD设置、全局光、天光、GI设置等功能进行了介绍及演示,总长度达到40分钟(英语发音)!
教程入口地址: http://www.cebasusa.com/m_o_v_e_e/finalRenderStage-1P4/finalRenderStage-1P4.html

Copyright (c) duber.cz
(Boston MA,2006/12/13) cebas计算机公司-finalRender®的开发商, 发布的finalRender系列视频教程第二部分(new fRee Training Series part 2):

本视频教程是围绕finalRender Stage-1 for 3ds Max的常用渲染功能为主题所制作的。

此集教程分别对:finalRender简介、fr光线级别、fr光线跟踪、fr全局复选框、fr环境及HDRI、fr几何采样、fr聚散、fr聚散属性、fr光子贴图、fr聚散控制、fr体积光聚散、fr扩散等功能进行了介绍及演示,总长度达到40分钟(英语发音)!教程入口地址: http://cebasusa.com/m_o_v_e_e/finalRenderStage-1P2/finalRenderStage-1P2.html

Copyright (c) duber.cz
(Boston MA,2006/12/6) cebas计算机公司-finalRender®的开发商, 发布的finalRender系列视频教程(new fRee Training Series):

本视频教程是围绕finalRender Stage-1 for 3ds Max的常用渲染功能为主题所制作的。

此集教程分别对:finalRender简介、fr全局设置、fr抗锯齿、渲染区块设置、帧缓存设置、多线程设置、全局替代、预设等功能进行了介绍及演示,总长度达到40分钟(英语发音)!教程入口地址: http://cebasusa.com/m_o_v_e_e/finalRenderStage1_01/finalRenderStage1_01.html

Copyright (c) duber.cz
(Boston MA,2007/01/23) cebas计算机公司-finalRender®的开发商, 发布的finalRender系列视频教程(new fRee Training Series):

本视频教程是围绕finalRender Stage-1 for 3ds Max的常用渲染功能为主题所制作的。
此集教程分别对:finalRender Materials材质设置(包括fR玻璃、金属、高级设置…)、finalRender Lights灯光设置(包括fR物体灯光、圆柱形灯、体积光、阴影…)功能进行了介绍及演示,总长度达到70分钟(英语发音)!
教程入口地址: http://cebasusa.com/m_o_v_e_e/finalRenderStage-1P7/finalRenderStage-1P7.html

fR s1 R2新特性观看地址(url):http://www.cebasusa.com/m_o_v_e_e/finalRenderStage-1R2P1/finalRenderStage-1R2P1.html

官方最新:视频快速入门下载:http://rapidshare.com/files/24822441/fr_s2_videos.rar.html

直接观看: http://cebasusa.com/m_o_v_e_e/R2_QS/R2_QS.html

cebas-fR图库
http://www.cebas.com/products/gallery.php?PID=53

看完了用下面这个flashsee就可以收藏到本地硬盘了。
flashsee下载
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=6&id=9550269&sty=1