cyberarticle大师级的搜集整理教程资料工具

cyberarticle大师级的搜集整理教程资料工具
http://bbs.hxsd.com.cn/showthread.php?p=10110678&posted=1#post10110678

cyberarticle_

右键就可以把网页中选择的部分保存到本地

搜集整理教程资料的大师

批量导入硬盘上的网页、图片、mht、……
导出chm电子书

———————————————
http://isublog.com
fr 3drenderer QQ群39575412
-=[finalRender 3d渲染]=-
———————————————

在3dsmax中自定义快捷键

在3dsmax中自定义快捷键里面东西真的很丰富。
这是另外一个教程的其中一个步骤:修改“B”为Backview的快捷键,图中第二步“B”是自己填写进去的。
tips:自定义某功能前要辛苦的查找,如果事先知道它的英文名称,只要按开头字母再滚动几次,就能快速找到。
如下图依次1,2,3操作……

例如要给‘add a pop-up note’的功能添加一个快捷键:
快捷键修改面版,找到’add a pop-up note’ 点击右侧hotkey:,此时按键盘shift 和‘=’或者你自己喜欢的快捷键(下面会显示这键位目前的所属功能,以免冲突),然后 Assign……

个性的快捷键设置可以保存为*.kpd文件,可以到其它电脑加载
……如果后悔了自己的快捷键设置,想恢复max默认设置,可以加载默认的 *.kpd 文件……
可以把自己定义的键位保存为一个新的kbd文件。
kbd文件默认位置位于max安装目录的ui子目录中。

———————————————

      http://isublog.com

     -=[finalRender 3d渲染]=-

———————————————

[原创]FinalRender专区 – fr的参数保存共享

FinalRender专区 – fr的参数保存共享 http://bbs.hxsd.com.cn/showthread.php?p=10103484#post10103484

更新:建议使用max 渲染 common面板下方 presents ,弹出菜单的save…… load…… 也十分好用。


经常在qq群或者论坛讨论参数……?需要截图或者打字一个个的取对照输入么??
其实fr 的参数可以保存成一个文件,用的时候加载就可以了。也可以选择单独保存某项设置fr渲染面板里面许多其它 位置也有弹出参数按钮方便随时更改。自己满意的参数,也可以取个名字保存下来。

R2的参数一般保存在下面的目录(建一个桌面快捷方式能帮你快速访问)

C:Documents and SettingsAll UsersDocumentscebas3dsmax9toXfinalRender Stage-1 R2.0finalRender Settings

年度十大Firefox必裝一般套件

年度十大Firefox必裝一般套件

Firefox瀏覽器的優點除了不會像IE一樣被惡意程式、病毒影響外,最大的優點是支援各式各樣的擴充套件(Extensions),使用滑鼠中鍵點選連結或書籤就能開啟或關閉分頁,方便電腦使用者進行工作、休閒與各式各樣的上網活動。它還支援多項先進的網頁技術,以及符合W3C標準格式的網頁,支援RSS,並且有強大的開源社群與新成立的Mozilla公司做後盾。

這些套件因為有Firefox提供認證的中央控管中心與共用的下載集成頁面,套件開發者和使用者獲得相當大的助益。我自己用這套瀏覽器已經一年又一個月了,大大小小,各式各樣的套件也裝了不少。不過經過一年下來千錘百鍊(移除又更新),我選出10個一般用戶一定要安裝的Firefox套件,這10個套件,也是使用Firefox最大的理由和優點之一。我們來看看有哪些套件是Firefox鎮店之寶:

CustomizeGoogle

這個套件可說是常常上網搜尋資料,不,應該是說每個上網者必備的工具。只要安裝了CustomizeGoogle,當你在Google搜尋任何資料時,它 貼心地會自動幫你加上該關鍵字於其它搜尋引擎的連結(如Yahoo、amazon等),還能針對搜尋結果中的連結,使用社會化書籤或本地端書籤的功能。

它還提供其它商品資訊連結、其它書評網站連結與強化google圖片搜尋附加連結的功能。並且提供在google首頁的搜尋框,提供「Google建議」 (Google Suggest)的功能,只要輸入英文關鍵字的前面幾個字,就會自動出現很多相關的字詞或關鍵字下拉式列表來,並且標示初期搜尋結果有多少項目。

Google Toolbar for Firefox

這是由Google所推出的優秀擴充套件,結合了Google自己的多項資源,讓搜尋網路變得更好用。包括在搜尋頁面或網頁中用顏色標示關鍵字、 PageRank得知網頁重要性等功能外,最重要的優點是提供「Google線上字典」,只要在網頁上的英文字(非輸入框區域)停留一下,會自動在旁邊秀 出該字彙的中文翻譯,雖然簡單,但也滿方便的。

ScrapBook

這個剪貼簿是我大力推薦的套件之一,因為這可是幫助你做好網頁資料管理的工具,只要看到任何網頁,就能透過ScrapBook幫忙將網頁內容存到你指定的 資料夾,還可以分門別類,方便日後查詢。最激賞的地方,是能夠在存下來的網頁中自行定義標示顏色的區域或文字,方便日後的觀看。由於現在很多網站的頁面都 會變動,如果你只是存書籤或我的最愛,那些連結很快就會在網路上不見或失效,所以「剪貼簿」還真的是名副其實呢。

Super DragAndGo

只要在任何網頁中,看到你想查詢的關鍵字,用滑鼠反白後,往右上方拖曳,就自動會使用搜尋引擎查詢該關鍵字。如果是網頁連結的文字(不能直接點選的純文字型態),拖曳放開滑鼠後,會直接另開新分頁,也是很棒的套件。

(New Tong Wen Tang)

新同文堂是相當方便的簡體、繁體中文轉換工具,能夠把簡體網頁自動或手動轉換成繁體中文,反之亦然。也能夠轉換輸入框中的檢繁文字,方便作文書處理。

PDF Download

PDF Download能幫助使用者在碰到PDF文件時,呼叫已經安裝好的PDF Reader在Firefox中閱讀,或者是連結到Google資料庫中快取的PDF文件內容,會改成以HTML型態閱讀。

Forecastfox 0.8.2.5

這個天氣預報的套件相當優秀,能夠自訂很多組城市的設定,在旅行時很好用,平日也能夠知道最新或明後兩天、甚至一週的天氣大概狀態,有時候它的預報還比氣象局準呢,這點也必須要配合美國氣象公司的專業,能夠掌握全球大部分城市的天氣概況。

IE Tab

想要擺脫IE嗎?還有一些網站會發生不相容Firefox瀏覽器的情況,必須要用來瀏覽,比方說WindowsUpdate、線上掃毒、線上銀行網站、某些交易網站等等有用到ActiveX元件或IE特有技術的,就得開啟IE瀏覽器是有點麻煩。
不過IE Tab開發小組克服這個問題,讓Firefox在瀏覽任何頁面時,只消點選頁面右下角的瀏覽器引擎圖示,即可切換為IE瀏覽。也可以把常用的非用IE瀏覽不可知網站,加到選項中的清單,以後開啟這些網頁就自動用IE Tab套件功能瀏覽。

Right Encoding

這個套件讓Firefox瀏覽網頁時,能夠在頁面中,點選滑鼠右鍵,切換使用的語系,算是輔助用套件,也是必須要安裝的。

Disable Targets For Downloads

這個套件屬於輔助性質,可讓Firefox在點選任何檔案下載時,不會再跳出一個空白頁面,我想它未來可能就不會出現在10大套件清單,為Firefox可以改善這個功能為預設。

也許你會覺得奇怪,FlashGot、Fasterfox這些怎麼都沒講到,因為我認為這些並不是一般人必須要裝的套件,屬於進階安裝型。至於其它還有哪些必裝的套件呢?

請期待下一篇「年度十大Firefox進階套件」。

max的几个方便实用工具

max的几个方便实用工具

·max的打包命令。

执行打包archive的步骤: file→archive→archive……
最后保存成一个zip文件,里面有目前你用的max场景文件和所有贴图、光域网等。

·light lister 光源列表
统一全局管理光源面版,打开步骤:
tools→light lister

·Rename Objects 重命名物体
tools→ Rename Objects
先取个基准名,然后序列命名在最后一项 √numbered就可以。 开始数字默认是0,步长默认1。

———————————————

           http://isublog.com

      -=[finalRender 3d渲染]=-

———————————————

本站原创译注fR-Architectural 建筑材质(fR stage-1 R2 or Higher)

fR-Architectural

fR 建筑材质(fR stage-1 R2 or Higher)

IMPORTANT NOTE about this Material:
这个材质的要点:

The fR-Architectural material is a proprietary finalRender material that is used

to emulate the standard 3ds Max Arch & Design material.
Keep in mind that it is an emulation of the material and it is not THE SAME nor will it create identical results like the 3ds Max counter part.
finalRender uses in many areas completely different methods and algorithms and so it should be obvious that the results will differ.

fR建筑材质是在3ds max 建筑&设计材质基础上,有finalrender特性的材质。
需要记住的是虽然它源自 建筑&设计材质但毕竟略有不同。
fR在许多方面采用了完全不同的方式和算法,理所当然能得到不同的结果。

The effects you can achieve with this material are similar or in most cases much better than you would get with the standard built in 3ds Max material.
This material uses the terms and parameter descriptions that are standard in 3ds Max (the term Blurry for example used in finalRender – Glossiness is used instead)

使用fR 建筑材质,能得到相同甚至更好的效果。
fR建筑材质采用的术语和调节参数是基于3ds Max里面的设置。(例如fR中Blurry模糊度的相反值是Glossiness光泽度)

We do also suggest that you check out the 3ds Max manual and read the discussions about the Arch&Design Material in 3ds Max.
我们也建议您检索3ds Max手册,阅读相关讨论。

Diffuse Group of Controls

Diffuse Level – controls the brightness of the diffuse color component.
漫射级别-控制漫射色彩的亮度。范围=0.0 to 1.0.

Color – defines the diffuse color. The diffuse color is the color in direct ligh.
指定漫射颜色(贴图)-漫射颜色是在直射光下物体呈现的色彩

Roughness – controls how quickly the diffuse component blends into the ambient component.
粗糙度 -控制漫射与环境光之间过度的锐度。

Reflection Group of Controls反射

Reflectivity – defines the strength or power of reflectivity.
反射-指定反射强度和能量值。

This value sets the maximum possible value; the actual value also depends on the

angle of the surface and is defined with the help BRDF curve.
此处设置了最大值,真实状况下也是基于面之间的角度和BRDF曲线给出的限定。

Color – sets the color for the reflected rays.

色彩- 设置反射光线的色彩。

Glossiness – sets the surface “glossiness” or how “blurry” it should appear. A value of 1.0 will create a perfect mirror and a value of 0.0 will make the

reflections totally blurry.
光泽度-设置表面所应呈现的光泽或者模糊度。
1.0的值的表现为一个镜子效果,0.0的值将会把所有反射完全模糊。

Glossy Samples – controls the amount of rays to be shot to create a blurry rendering effect. Be warned, the higher this value the longer the renderin will take! Always try to use the lowest value possible. A value too low will result in a grainy looking reflection.
光泽度采样值-控制产生渲染效果的光线数目,太高的值将会大大延长渲染时间。太低的反射值将产生颗粒状的反射效果。

Fast (Interpolate) – when checked, a fast interpolation method is used to create blurry reflections and refractions
快速·差值算法-打开此选项,快速的差值数据会被添加用于反射和折射。
(折射里面雷同)

Highlights+GI only – when checked, reflection rays are disabled and only the highlights are shown, as well as soft reflections faked with the help of using GI samples.
高光+GI光能(只保留这二项)-勾选后,反射光线被关闭,只有高光被显示,GI被用来辅助模拟很柔和的反射。

The latter effect may be used to simulate really blurry surfaces like oily metal surfaces for example and this woith out a speed penalty as the GI is already calculated in the same pass.
后面的选项可用来模拟真实的如油腻金属的模糊表面,GI已经在运算后,将节约时间。

Metal material – check this option to influence the look and color of the reflected rays. As the feature name tells you, this option is useful when

simulating metallic surfaces.

金属材质-勾选后影响反射光的体现,用于模拟金属特性。

Refraction Group of Controls折射

Transparency – sets the level of refraction. A value of 0 means a fully opaque surface. Keep in mind that this value represents the maximum possible value that can be achieved. However, the real final rendered value is dependent on the BRDF curve.
透明度-折射级别,0代表完全不透明。注意这个不透明效果最终效果体现要依赖于BRDF曲线。

Color – allows you to define the color of refraction. This is perfect to tint a transparent or glass object.
色彩(贴图)-可以指定折射颜色,可给透明物体或者玻璃上色。

Glossiness – sets the surface “glossiness” or how “blurry” it should appear. A value of 1.0 will create a perfect mirror and a value of 0.0 will make the reflections totally blurry.
光泽度 -设置表面呈现的光泽或模糊与否,1.0体现为镜子,0为完全模糊。

Glossy Samples – controls the amount of rays to be shot to create a blurry rendering effect. Be warned, the higher this value the longer the rendering will take! Always try to use the lowest value possible. A value too low will result in a grainy looking refraction.

光泽采样-控制采样光线数量,太高的值将会大大延长渲染时间。太低的反射值将产生颗粒状的折射射效果。

IOR – also known as Index Of Refraction, a physical parameter of transparent matter that defines how strong a ray gets bent when entering media of different density.
折射度-物理参数,表现折射物体的光折射特性,光线穿过某不同密度物质所应改变方向的角度。

Translucency Group of Controls半透明控制

Translucency – check this option to enable Translucency and activate the relevant controls.
半透明激活开关

Weight – sets how much of the existing transparency is used as translucency. For example, a value of 0.0 will use all of the transparency. A value of 0.3 will use 30 percent of the transparency as translucency.

强度-设置半透明物质的浓度。0是完全半透明

Color – use this color swatch to set the translucency color.
色彩-设置半透明物质的颜色。

Note:
Keep in mind that this translucency effect is NOT a Sub Surface Scattering effect like you find them in the fR-Skin or fR-Wax materials. This effect is perfect for leaves in tree or curtains or “flat” objects. It is not good to simulate light entering into a volume.
注意:这里的半透明效果不是次表面散射(SSS)效果(在fR-skin和 fR-wax材质里面)。
这个选项可以表现树叶或者窗帘等平板物体,而不能很好表现光在物体中的透入效果。

Anisotropy Group of Controls各向异性

Anisotropy – sets the anisotropy, or shape, of the highlight. A value of 1.0 will create circular highlights while a value of 0.01 will create an elliptical

highlight. The graph interface represents the change of shape of the highlight.
各向异性 控制高光表现的方向和走向曲度,1是圆形,0.01是椭圆。有图表作为表征。

Rotation – lets you define the orientation or rotation of the highlight. A value of 1.0 means 360 degrees and a value of 0.5 represents 180 degrees.
旋转方向-定义高光旋转方向,1表示360°,0.5表示180°。

Important: When using texture-mapped Anisotropy Rotation, make sure the texture is not antialiased (filtered). Set the map’s Blur parameter to 0.0. Otherwise the antialiased pixels will cause local artifacts in the anisotropy.

注意:各向异性-旋转中使用通道,请确认贴图没有被虚化过,请设置贴图的模糊值为0,否则反锯齿的像素将导致局部产生人为痕迹。(难道只能用windows画板处理的图?)

Automatic/Map Channel – allows to apply anisotropy to a specific map channel or use it in automatic mode which will use the object coordinates to align the anisotropy effect.
自动/贴图通道 - 自动或者通过贴图通道里面的贴图来干预最终结果。自动时候将与物体的坐标系相符。

最下面的小磁盘和▲按钮,是用来保存和调用已经预置好的建筑材质


☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆