max材质[材质管理器]的使用

最近拿到一些网友的场景,发现有人怕材质球不够用,结果满篇都是‘多重-子材质’。
原来我对这种自以为聪明的方法 不以为然,现在看来简直就是灾难呐!

其实材质是在模型上,如果不是不小心,不会搞丢的。

想直接取用和在场景之间交流也比较方便,只要掌握了材质管理器的使用。

……
max的材质球不够用?保存·调用场景中的材质(不包括贴图)

[其实材质是附在模型上的,如果你的模型不变,其上面的材质也不会丢,材质球就是调色板可以随时清空]

·排列或清理材质球
1是清空材质球
2是排列现有的材质球

·保存场景中的所有模型的材质为一个mat文件,
先打开材质管理器,依次操作,最后取个名字保存到硬盘中。

注意,这种方法不能保存贴图,如果要在场景中正常使用……要求贴图路径、名称要和原来的一致,否则就找图贴上好了。

如果你会保存了mat文件了,使用或者加载其它mat的时候:
在第二步别选scene(本场景中的材质),选mtl library(材质库),然后点击browse到硬盘里面去找你保存过的……

·另外可以调用任何其它场景中的材质,步骤如下:
在材质管理中选择OPEN项。在文件类型中选。MAX。这样就可以选择任一MAX文件中的材质了。

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