LWF-Linear Workflow与finalrender的配合应用-教程-

FinalRender专区 – --LWF-Linear Workflow与finalrender的配合应用--http://bbs.hxsd.com.cn/showthread.php?t=9824934


--LWF-Linear Workflow与finalrender的配合应用--看了鹏帆的帖子[Z&P Visualization Series – Linear Workflow]及其应用:http://bbs.hxsd.com.cn/showthread.php?t=9822273
受益匪浅,把一点学习笔记写在这里吧。看了lwf应用的帖子后,一共作了三项工作,一调显示器,二调max的gamma,三调渲染器的色彩矫正gamma(这里主要指fr了)。一 调显示器
亮度简单,色温调到 D65
软件驱动方面 ps用cs2的绿色版本,cs3还没有装,所以用adobe的调节方式是不行了。好在我的Nvidia显卡自带的有调节方式,也很不错。鹏帆说的那些里面都有,顺序也差不多。二 调整max的gamma(Customize→Preference settings→ Gamma and LUT)
所谓lut,就是lookup-table 也就是和你的眼睛发生交互的界面,比如材质管理和渲染监测窗口。
调节方法如图,和鹏帆帖子里面的基本一样。
第二项load enable stae with max files我理解是当打开其它max文件时候会提醒你是否使用目前设置的gamma模式。这里我钩上了,当遇到没有gamma设置的场景文件,在弹出的提 示:Do you want gamma LUT correction to be disabled to correspond with the setting in this file?我当然也选yes了。好,第二步工作完成。

三 环境面板 曝光控制里选择 fr color mapping,选择根据需要选择gamma或者linear,具体数值可以根据小预览测试图调整。

这里的2.2gamma值在大多数情况下会使得曝光过度,要根据效果来调整,之前有错误的测试结果。

特别在此感谢长飞丸的提醒。

fR的lwf究竟是怎样一个明确的过程,我在这里还说不出,其实最终的目标就是能对图像有更多的可控性和准确,大概在数字显示器等设备普及后,这种问题就不会被提起了。

这里建议如果在max-gamma的状态出的高动态格式
这里建议用高动态32位的模式保存图像,

然后仍然需要到ps里面保存,所不同的是保存成‘普通jpg图片’时,调节的范围更广了,
在photoshop 图像→模式→ 8位/通道,出现hdr转换的对话框:

其实对于gamma的控制,除了一楼所给的之外,fr还有另外两个可控的地方。

目前的一些经验来看,一般选择环境面板内和渲染面板曲线图位置的控制即可达到较好效果。
可以单独或者协同工作。

max的gamma控制只对LUT-也就是材质窗口和vfb起作用,实际对最终渲染没有大影响,所以在调节好显示器的基础上,max-gamma控制不是必须打开。

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